OpenGame guide
围绕可玩产物设计 Studio
V2 Studio 界面围绕任务创建、清晰进度、积分安全和隔离可玩预览展开。
2026年5月28日
OpenGame Team
游戏生成器不应该停在静态 demo 卡片。真正有价值的单位,是可以打开、检查、继续调整并安全发布的可玩产物。
Studio 的结构
V2 Studio 的首个切片有四个可见部分:
- Composer — 用户描述游戏并提交生成任务。
- 阶段时间线 — queued、running、completed、failed 和恢复状态清楚可见,不用全页 spinner。
- 积分状态 — 积分不足时在任务开始前禁用危险提交。
- 产物预览 — 生成的 HTML 通过沙盒预览路由打开,不在主站同源执行。
为什么重要
更好的游戏质量来自可控迭代。聊天式 Studio 让用户继续调整机制、镜头、难度、风格和发布决策,而不是被固定提示词格式限制。