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OpenGame guide

围绕可玩产物设计 Studio

V2 Studio 界面围绕任务创建、清晰进度、积分安全和隔离可玩预览展开。

2026年5月28日OpenGame TeamOpenGame Team

游戏生成器不应该停在静态 demo 卡片。真正有价值的单位,是可以打开、检查、继续调整并安全发布的可玩产物。

Studio 的结构

V2 Studio 的首个切片有四个可见部分:

  • Composer — 用户描述游戏并提交生成任务。
  • 阶段时间线 — queued、running、completed、failed 和恢复状态清楚可见,不用全页 spinner。
  • 积分状态 — 积分不足时在任务开始前禁用危险提交。
  • 产物预览 — 生成的 HTML 通过沙盒预览路由打开,不在主站同源执行。

为什么重要

更好的游戏质量来自可控迭代。聊天式 Studio 让用户继续调整机制、镜头、难度、风格和发布决策,而不是被固定提示词格式限制。